Explicación de las Habilidades

Adinerado: Permite tener dinero en el banco, así como mas dinero para gastar en la nave inicial. Un hombre Adinerado que posea una nave y no tenga la habilidad “capitán” se considerará el propietario de la nave pero no el capitán. Una tripulación en la que se incluya un personaje adinerado considerará a este el propietario de la nave, una tripulación con mas de uno, se considerará una sociedad.

Afortunado: Permite al jugador, según nivel, recibir una serie de "Puntos de suerte". En el primer nivel recibe uno para todo el evento, en el segundo uno cada día y en el tercero uno por cada sección de evento. Estos puntos no se incluyen en el número máximo de puntos de suerte otorgados por gente con la habilidad "Artes amatorias"

Armas Cuerpo a Cuerpo: Permite la utilización de armas de cuerpo a cuerpo, el primer nivel permite utilizar armas pequeñas e improvisadas de entre 30 y 45 cm, y el segundo machetes y cuchillos de hasta 80 cm.

Armas de Fuego: Permite la utilización de armas de fuego ( Recordad que hay que utilizar puntos de personaje para poseer una)

Artes amatorias: Cada nivel de esta habilidad hace que las personas que tengan contactos íntimos contigo sean mas afortunados (Literalmente hablando).

Bajos fondos: Permite utilizar el sistema de bajos fondos para conseguir información u objetos.

Barbero: Permite sanar heridas como un médico especializado, pero con una mayor probabilidad de fallo.

Boticario: Permite la realización de fármacos u otros compuestos. 

Capitán: La característica de capitán otorga los conocimientos necesarios para viajar entre sistemas, así como nociones básicas de pilotaje (PILOTO 0) y mecánica (MECANICA 0). Los distintos niveles de esta habilidad suponen más dinero para la construcción inicial de la nave..

Condecorado Browncoat: Tienes contactos entre los Browncoat, te permite esquivar a los piratas y los bajos fondos.

Condecorado del bando imperial: Te permite esquivar controles o inspecciones.

Contactos: Cada nivel en esta característica te otorga un numero de contactos importantes, tanto entre la justicia como entre los bajos fondos.

Cruel: Permite rematar a los personajes jugadores.

Desarrollo Físico: Cada nivel en esta habilidad otorga un Punto de Vida mas.

Doctor: Permite sanar heridas, cada nivel representará la facilidad con la que éste las sana y los conocimientos que puede usar para ello.

Educación: Cada nivel de esta habilidad otrorgarán una mayor cantidad de conocimientos de la partida.

Esgrima: Requiere armas cuerpo a cuerpo a nivel 2. Solamente los nobles y gente importante de planetas centrales dominan el refinado arte de la esgrima, permite utilizar sables y estoques de hasta 1 metro.

Fama: Cada nivel de esta habilidad hace a un personaje mas conocido en el pueblo / planeta / imperio bien por sus cosas buenas, bien por sus cosas malas... bien por una anécdota curiosa.

Ladrón: El primer nivel de esta habilidad permitirá vaciar bolsillos, el segundo abrir cajas y el tercero hackear sistemas.

Mecánico: Permite reparar naves u otros artilugios mecánicos, los distintos niveles equivalen lo fácil que resultará para el dichas reparaciones.

Piloto: Esta habilidad permite pilotar una nave. Cada nivel en esta habilidad otorga mayor capacidad de maniobra a una nave. Esta habilidad por si sola NO otorga los conocimientos encesarios para viajar entre sistemas, para ello requiere la habilidad CAPITÁN.

Posición: Cada nivel en esta característica te otorga un nivel en el escalafón de una organización ( El ejército, el imperio, el gobierno de una ciudad...)

Profesión: Permite tener una cuenta en el banco e ingresos. Se debe indicar que profesión tiene el personaje (Abogado, Granjero, minero, barman, soldador, taxista...)

Profesión avanzada (PA) : Requiere profesión. Existen 6 profesiones avanzadas, cada una con su efecto en juego.

(PA)Prospector: Permite tasar e identificar minerales y abrir minas.

(PA)Manitas: Se considera mecánico a nivel 0, aparte puede reparar pequeños artilugios y reparaciones.

(PA)Terrateniente: Posees una granja o un numero considerable de cabezas de ganado.

(PA)Notario: Permite firmar documentos legales

(PA)Falsificador: Requiere notario. Permite falsificar documentos legales

(PA)Destilador: Posees una destilería propia

Proveedores adicionales: Cada uno de los niveles de esta habilidad sumará un proveedor a la lista del personaje, permitiéndole conseguir mejores precios de compraventa en el puerto espacial

Resistencia mental: Permite ignorar los efectos de tortura y demás formas de que te obliguen a hablar. Por cada nivel de esta habilidad, ignorarás la obligación de responder sinceramente a una pregunta de la tortura. 

TorturaRequiere cruel. Esta habilidad quita puntos de vida que no se pueden recuperar durante una fase del juego, por cada 5 minutos de tortura, un torturador quita un punto de vida al torturado y le puede hacer una pregunta, que el torturado deberá responder sinceramente. Las resistencias mentales siguen siendo mentales, y los puntos de vida son recibidos igualmente.

Traficante: Te perminte comprar y vender mercancías ilegales en el puerto espacial.

 

 

Explicación de los defectos

De la misma forma que en las habilidades, la lista puede variar un poco hasta el día 1 de marzo.

 

- Adicto: Sientes la necesidad irrefrenable de realizar una actividad concreta (beber, jugar, practicar sexo...)
- Débil: Los médicos tienen graves problemas para sanarte.
- Irascible: Es muy fácil sacarte de tus casillas
- Cobarde: No es sencillo encontrarte en una pelea.
- Crudo: Dices lo que piensas.
- Derrochador: El dinero te quema en el bolsillo.
- Cleptómano: Eres un amante de los bienes ajenos.
- Avaricioso: Todo esto debería ser tuyo.
- Leal: Siempre hay alguien o algo mas importante que tu, y lo seguirás hasta la muerte.
- Pacifista: Los conflictos están ahi para que tu los soluciones
- Fobia: Algo te da miedo...
- Prejuicios: Tienes algún tipo de prejuicio contra una clase concreta ( profesiones, clases sociales...)
- Heróico: Tu los salvarás, sin duda.